Warhammer 40,000: Eternal Crusade News Feed

lunedì 4 agosto 2014

goha.ru interview: we looking at Dark souls combat

intervista al team di EC da parte di http://www.goha.ru/ originale qui: (traduzione italiana in fondo alla pagina)

QUESTION (GOHA.RU): How many scripts is expected to appear in the game? For instance, you can activate a fatality script when killing an opponent. You do compare EC to PlanetSide, in which you watch a cut scene with yourself getting into a tank when you do so. Is something like that to be expected in EC? ANSWER (bhvr.com): If you mean scripted animations, they are intended to be rare outside of the executions because this is an open-world PvP game and the last thing you want to do is be stuck in an animation when people are shooting at you. We may do animations like getting in a tank (when the tank's not moving), but the point of the executions is that they're optional and risky. You could just shoot the downed target from a distance, but if you want the extra glory and reward, you perform the execution animation.


QUESTION: What kind of role-play gaming accords with the Eternal Crusade concept? What can the game offer a player who appreciates and likes RP and got some clues in it?
ANSWER: We plan on providing tons of customization options as well as safe spaces, both player-owned and public, for people to be able to role-play. You'll also have emotes to express yourself with. Community is one of the most important pillars for an MMO, and roleplayers are great for building a strong community.
QUESTION: Speaking of which, what kind of ceremony accompanies a novice’s admission to the chapter? Is it some boring stuff like /invite VasyaBalalaika in the chat, or something unusual, like a special location (a temple, a base or a barge), where all the clan members currently online have to observe an initiation rite? Does the game provide pre-scripted cut scenes? Can you promise us you will consider such features?
ANSWER: Chapters are actually more like races that you pick when you create your character, but if you mean guilds, are intention is to cater to different types of players. Some guilds are going to be more competitive, and in that case they may just want a simple /invite system. However, we want to make it possible for guilds that want to do something more involved to feel like the system is helping them. That's why we have player-owned spaces, so that as a community you can create rituals and own your guild's culture.
The very first guild I ever joined in an MMO (Shadows of Yserbius) had an initiation ritual that I still remember to this day - it's a very powerful tool for establishing a certain personality for your community.
QUESTION: It is such a frequent case that a player respawns after their death in a very dull manner, like boom – and you are already at some spot on the map. Can we count thereon that in the time gap between someone’s death and their revival, they will watch a cut scene showing some chaplain, apothecaries and prayers?
ANSWER: Well we don't want it to be dull, but we worry that a death cutscene would get dull pretty quick! We are not currently planning one as you describe.
QUESTION: Will one be able to ‘sense’ the opponents’ trails when playing a Space Wolf without a helmet? You can have the game display that as some misty trails of an assigned colour.
ANSWER: At the moment we do want Space Wolf's heightened senses to be a part of the game, but not as you describe. Keep in mind that there are battles of up to 500 v 500 in the game, so you might have some trouble picking people out in a group that size!
QUESTION: A question regarding nights and darkness. Will there be night visors in the game or Wolves’ night vision abilities? Will it be possible to render an opponent blind with a flash of light?
ANSWER: We might have flash grenades, but we're still working out the possibility of darkness as a gameplay factor. Keep in mind that this is a competitive PvP MMO, and there's always the possibility of players negating any darkness effects on their client by turning up their gamma or using other unsavory methods to gain an advantage. We want to make sure that's not a possibility before we can count on those sort of effects.
QUESTION: Will there be a faction-specific command bar so that you can quickly yell Waagh! or For the Emperor! At least a simplified version of it like in PlanetSide or Battlefield series.
ANSWER: We have a battlecry button that immediately does exactly what you say (similar to what's in Chivalry). In addition, there's a more specific command rose for giving orders or performing emotes (that may include their own vocal tracks).
QUESTION: Will it be possible to switch an Apothecary’s projector on and off?
ANSWER: (I'm not sure I understand this question...)
QUESTION: In what way do you plan to keep up players’ interest after the game is released?
ANSWER: Community! We know people don't stick around in MMOs for years just because they want better items, they stay because they've made real relationships and they're invested in the long term. We're spending a lot of time on guild and faction features that allow players to take control of their communities, and the game mechanics push players to get more deeply involved in the war on a strategic level. Eventually it's not just about fighting better yourself, but doing what you can to make your faction succeed in territory control, campaigns, etc.
Of course, we'll also be adding new stuff all the time. New weapons, classes, factions, chapters, etc. If the game is successful, our goal is to eventually have all the major 40k factions, and the game is being designed to accommodate it.
QUESTION: Will there be some spots on the game map associated with the background events of the universe?
ANSWER: Yes, absolutely. This is a proper open-world sandbox, so environmental storytelling is a huge part of communicating the narrative and history of the planet.
QUESTION: Will there be some unique one-instance only items in the game?
ANSWER: We'd like to, but we'll see. It may be the kind of feature that comes in after launch.
QUESTION: Do you plan to kind of complicate melee combat as compared to Spacemarine? It is a far too casual thing there. Probably, we can expect a War of the Roses thing in your game?
ANSWER: Yes, we need a deeper melee combat system to support the RPG system and a long-term MMO. Right now you can guard attacks, kick, etc., with stats under the hood for managing things like staggering, breaking through the opponent's attack and more. We're not specifically looking at War of the Roses for melee combat, more Dark Souls.
QUESTION: Can a heavy bolter destroy a heavy vehicle?
ANSWER: At the moment a Heavy Bolter can damage Rhinos and Predators, but it takes a while. Vehicles actually have different values on different facings, so you can deal more damage to the back. We'll see for Land Raiders and such - it's possible that it will be able to damage it but it will take so long that it's just not worth it.
QUESTION: How do you plan to implement psyker abilities? Like mage spells in other MMOs? Some psyker-only mana or energy? Casting time and cooldown time? Will there be psyker buffs and debuffs, channeled abilities?
ANSWER: Psykers are going in soon, and I know the system will probably change when it does. But right now we plan to use a system to track warp charge in a manner similar to mana in addition to a perils system that punishes you for going overboard.
Blessings, maledictions, novas and witchfires are all planned but everything is very active. Cooldowns wouldn't make sense because usually you want to fire continuously or repeatedly. For example, there are no fire-and-forget psychic buffs planned, instead you target an area or a person and continuously give them a bonus. Since you could run out of warp charges or risk perils, you'll only be able to do this for a certain amount of time though, so you need to communicate and use these powers tactically.
QUESTION: Will someone else apart from psykers wield magic abilities?
ANSWER: Depends on your philosophy - does Space Wolf runic magic come from the warp?


Traduzione italiano: (non letterale)


DOMANDA:  Quanti script ci possiamo aspettare dal gioco? Per esempio le esecuzioni quando si uccide un nemico. Facendo una comparazione come su planetside(uno) dove vedi il personaggio salire sul tank. Possiamo aspettarci qualcosa di simile da EC?

RISPOSTA: Se la domanda si riferisce alle animazioni scriptate, sono volutamente rare nel gioco al di fuori delle esecuzioni. Questo è un gioco PvP open world l'ultima cosa che vuoi è essere bloccato in una animazione mentre qualcuno ti spara. Potremmo inserire l'animazione di quando si sale su un tank (mentre non si muove) ma il punto delle esecuzioni è che devono essere rischiose e opzionali.  Puoi sparare ad un bersaglio downed dalla distanza ma se vuoi gloria e ricompense, sceglierai un esecuzione.

DOMANDA: Che genere di gioco di ruolo offrirà EC? Cosa può offrire EC ad un giocatore che apprezza fare GdR?

 RISPOSTA: Pianifichiamo di offrire tonnellate di personalizzazione insieme a spazi sicuri, sia posseduti dai giocatori che pubblici, in cui i giocatori potranni fare GdR. Avrete anche gli Emote con cui esprimervi (ndt è gia stato chiarito che il /dance NON ci sarà). La comunità è uno dei pilastri fondamentali di un MMO e i giocatori di ruolo sono eccellenti per costruire una solidà comunità.

DOMANDA: Ci saranno cerimonie ad accompagnare l'ingresso dei novizi in un chapter? E' qualcosa di noioso del tipo /invite Tizio nella chat, oppure qualcosa di inusuale come  un luogo speciale (un tempio una base una nave), dove i membri del clan possono partecipare al rito? ci saranno cut-scene scriptate? Ci potete fare promesse su queste feature?

RISPOSTA: I chapter sono più simili a delle razze che scegli quando crei il personaggio rispetto a delle gilde, ma se intendi le gilde, l'intenzione è di raggruppare differenti tipologie di giocatori. Alcune gilde saranno più competitive, in quel caso ci sarà un semplice /invite. Vogliamo rendere possibile per le gilde che cercano maggiore coinvolgimento di sentire che il gioco gli permette di fare di più. Per questo motivo abbiamo spazi di proprietà dei giocatori, luoghi dove creare i propri rituali e la vostra tradizione di gilda.

La primissima gilda a cui mi sono unito in un MMO (Shadows of Yserbius) aveva un rituale di iniziazione che mi ricordo ancora oggi -è uno strumento molto potente per dare una personalità alla tua comunità.

DOMANDA: Frequentemente il giocatore respawna dalla morte in modo piuttosto noioso, del tipo boom- e ti ritrovi in un punto della mappa. Possiamo contare sul fatto che nel tempo di attesa tra la morte e il respawn vedremo una cut-scene con qualche chaplain apotecary e preghiere?

RISPOSTA: Non voglia che sia noioso, ma pensiamo che una cutscene ogni volta che si muore venga a noia molto presto! Non stiamo considerando nulla di simile attualmente.

DOMANDA: Giocando uno Space Wolf senza elmetto sarà possibile fiutare le tracce dei nemici? Potete inserirlo nel gioco come una scia di nebbia di un certo colore.

RISPOSTA: Attualmente vogliamo inserire nel gioco i sensi amplificati degli Space Wolf's, ma non come li hai descritti. Tieni in mente che ci saranno battaglie 500v500 Quindi potresti avere problemi a seguire le tracce in mezzo a tutta la confusione!


DOMANDA: Una domanda riguardo alla notte e alla oscurità. Ci saranno visori notturi o la vista nottura degli space wolves? Sarà possibile accecare i nemici con un flash?

RISPOSTA: Potrebbero esserci le granate accecanti, ma stiamo ancora lavorando all'oscurità come una componente di gameplay. Tieni a mente che è un MMO PvP competitivo, c'è sempre la possibilità che un giocatore setti la gamma al massimo per negare gli effetti, od usi altri metodi scorretti per avere un vantaggio. Non vogliamo che questo succeda quindi prima di inserire certi effetti dobbiamo considerare anche questo.


DOMANDA: Ci sarà una barra di comandi specifica per le fazioni dove sarà possibile gridare WAAGH! o For the Emperor! Almeno una versione semplificata come in planetside o battlefield.


RISPOSTA: Abbiamo un pulsante battlecry che fa essattamente quello (come in chivalry). In aggiunta c'è una ruota di comandi per dare ordini e eseguire emote (che possono includere una track vocale).

DOMANDA: Sarà possibile accendere e spegnere il faro degli apothecary? 

RISPOSTA: Non penso di capire la domanda (ndt in inglese la domanda era molto più criptica).

DOMANDA: come pensate di tenere i giocatori interessati dopo la release?

RISPOSTA: Community! Sappiamo che i giocatori non restano nei MMO solo per avere oggetti più potenti, restano perchè hanno creato forti legami con altri giocatori ed hanno fatto un investimento nel lungo termine. Stiamo dedicando molto tempo alle feature di gilde e fazioni che permettano ai giocatori di controllare le comunità, le meccaniche di gioco spingono i giocatori ad essere più coinvolti nella guerra a livello strategico. Non sarài più impegnato a cercare di combattere meglio ma a fare il possibile per avere successo con la tua fazione nel controllo territoriale, campagne, etc etc......

Ovviamente col tempo aggiungeremo anche nuove cose. Nuove armi, classi, fazioni, sottofazioni, etc. Se il gioco avrà successo il piano è di avere tutte le fazioni principali di War40k, il gioco è progettato per supportarle tutte.

DOMANDA: Ci saranno luoghi nella mappa di gioco associati con eventi del background dell'universo?

RISPOSTA: Si certamente. In quanto open world sandbox, raccontare la storia attraverso l'ambiente è una parte importante nel narrare la storia del pianeta.

DOMANDA: Esistono degli oggetti unici davvero unici esistenti in una sola copia nel gioco?

RISPOSTA: Ci piacerebbe, ma vedremo. Potrebbe essere una di quelle feature che arriveranno dopo la release.

DOMANDA: Avete in mente un combat melee più complesso di space marine? E' fin troppo casual. Ci possiamo aspettare qualcosa di simile a war of the roses?

RISPOSTA: Si abbiamo bisogno di un sistema melee più complesso per supportare le componenti RPG ed un MMO nel lungo termine. Attualmente è possibile parare attacchi, calciare etc etc., con statistiche nascoste a gestire lo staggering, spezzare l'attacco avversario ed altro. Nello specificon on guardiamo a War of the rose ma a Dark Souls.

DOMANDA: Può un heavy bolter distruggere un veicolo pesante?

RISPOSTA: al momento un heavy bolter può danneggiare rhino e predator, ma gli serve tempo. I veicoli hanno armature differenti a seconda del lato, quindi farai più danno dal retro. Vedremo come fare per land raider e simili- è possibile che subiscano danni ma che serva cosi tanto tempo da non renderlo conveniente.

DOMANDA: Come introdurrete le abilità degli psyker? Come le spell dei maghi in altri MMO? Una specie di energia solo per gli psyker? Casting time e cooldown? Ci saranno buff e debuff abilità channeled?

RISPOSTA: Gli psyker verranno introdotti presto, e probabilmente il sistema cambierà quando succederà. Attualmente usiamo un sistema che usa le warp charge come il mana insieme ad un peril sistem che punisce chi si spinge troppo oltre.

Blessings, maledictions, novas e witchfires sono tutte pianificate ma tutte come abilità attive. I cooldown non hanno senso perchè in genere si vuole lanciare continuamente o a ripetizione. per esempio non ci sono fire and forget buff pianificati, invece miri ad una persona od ad un area e dai costantemente il bonus. Siccome puoi esaurire le charge o essere a rischio di un peril, potrai farlo solo per un periodo di tempo limitato, quindi devi comunicare per usare questi poteri in modo tattico.

DOMANDA: Qualcuno oltre agli psyker avrà abilità magiche?

RIPOSTA: Dipende da come la pensi- la runic magic degli space wolves proviene dal warp?



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